Tonton Saya Melukis: Sekolah Seni Senin Pagi: melukis refleksi

Lautan memperumit masalah dengan menjadi goyang, tetapi memantulkan cahaya dengan cara yang sama seperti kaca atau kertas timah.

Mentega, oleh Carol L. Douglas, minyak di atas kanvas. Bahkan sesuatu yang setransparan Saran Wrap akan memiliki pantulan.

Refleksi adalah distorsi dari lingkungan sekitarnya. Itu benar apakah Anda mengecatnya dalam air atau dari barang pecah belah dalam benda mati. Mengelola mereka terutama adalah masalah pengamatan.

Bayangkan lautan yang sangat datar, dan Anda bisa berjalan di atas air. Melihat kaki Anda, Anda dapat melihat langsung ke dalam air. Itu tidak mencerminkan apa pun. Melihat bebek karet yang melayang sepuluh kaki jauhnya, Anda sedang melihat permukaan dengan sudut sekitar 26°. Anda akan melihat pantulan bebek, langit, dan sekilas apa yang ada di bawah permukaan. Saat Anda melihat lebih jauh, sudutnya semakin kecil, dan yang Anda lihat hanyalah langit yang dipantulkan.

Perangkat keras, oleh Carol L. Douglas, minyak di atas kanvas.

Pemantulan melibatkan dua sinar – sinar masuk (insiden) dan sinar keluar (pantulan). Fisika memberi tahu kita bahwa sudut-sudutnya identik tetapi pada sisi yang berlawanan dari sebuah garis singgung. Inilah sebabnya mengapa pantulan perahu harus tepat di bawah objek nyata dalam lukisan Anda. Anda dapat menambahkan warna lain ke area itu, tetapi pantulannya tidak boleh lebih lebar dari objek yang dipantulkannya.

Pantulan harus tepat di bawah objek. Jangan biarkan itu tumbuh lebih luas.

Air itu transparan, tetapi memiliki permukaan yang mengkilap. Beberapa sinar cahaya menembus dan memantul kembali pada kita dari dasar laut. Refleksi di kaca bekerja dengan cara yang sama. Anda dapat melihat melalui kaca di permukaan yang menghadap Anda, tetapi sisi melengkung memantulkan cahaya dari sekitar ruangan. Karena kaca tidak sempurna, pantulan ini akan terdistorsi.

Lautan memperumit masalah dengan menjadi goyang. Bahkan pada hari yang paling tenang sekalipun, permukaan air tidak pernah benar-benar rata; itu bergelombang atau lebih buruk, seperti cermin rumah yang menyenangkan. Gelombang adalah rangkaian kurva yang tidak beraturan. Bagaimana mereka memantulkan cahaya tergantung pada bidang apa yang Anda lihat pada nano-detik itu. Sepertinya hal yang paling mudah dilakukan adalah mengabadikannya dalam sebuah foto dan melukisnya dari sana, tetapi apa yang kita lihat di foto terkadang sangat berbeda dari apa yang kita lihat dalam kehidupan.

Alih-alih, duduklah sejenak dan perhatikan bagaimana pola tampaknya berulang. Mereka tidak pernah persis sama, karena gelombang adalah proses stokastik (berpikir acak tetapi berulang). Tapi mereka cukup dekat untuk membedakan pola umum.

Benda padat juga dapat membuat Anda tersandung dalam pantulannya. Pertimbangkan sendok yang sederhana. Itu cekung. Itu mendistorsi pantulannya. Tidak ada gunanya mencoba memprediksi apa yang mungkin Anda lihat; sebaiknya lihat saja. Demikian juga, cermin hanya memantulkan lurus ke belakang pada Anda jika Anda berada di depannya.

Topi kertas timah, oleh Carol L. Douglas. Minyak di atas kanvas.

Itu selalu yang terbaik untuk melukis refleksi pada saat yang sama Anda melakukan sisa lukisan, daripada menambahkannya sebagai renungan. Mereka adalah bagian mendasar dari desain.

Hanya permukaan halus yang memantulkan cahaya cukup koheren untuk membuat pantulan. Itu sebabnya goni tidak memiliki pantulan. Kadang-kadang, ketika air ditiup angin, ia juga tidak memiliki pantulan. Untuk melukis laut seperti itu, jaga agar kontras tetap rendah.

Rumah Ottawa, oleh Carol L. Douglas, minyak di atas kanvas, tersedia. Laut yang dikocok angin memiliki kontras yang sangat sedikit, tetapi memiliki tekstur.

Beberapa orang mengatakan bahwa pantulan harus lebih rendah dalam kroma daripada objek mereka, tetapi saya tidak berpikir itu benar. Seringkali, lautan tampaknya memusatkan warna. Terkadang, air akan menjadi paling ringan di cakrawala; hari-hari lain akan ada band yang dalam di sana. Namun, semakin jauh, warnanya semakin bergeser ke arah biru-ungu.